Maybe it‘s not the right time to leave.

上周短暂的在上海停留,当漫步外滩到黄浦江对岸的水泥丛林熄灭了所有灯光之时,我驱车去了趟街机烈火。它是一家游戏厅,开设于1999年,也经历了许多年的风雨,到现在已然成为中国游戏历史上一块活化石。因为他到目前为止仍然坚持着90年代的游戏厅风格,加之里面的机台也大多都是从90年代一直维护到现在,所以我对这家店一直抱有一种尊敬且向往的心情。心潮澎湃,不吐不快,且听我慢慢道来。

日本游戏产业辉煌的末尾,约是零几年。回顾历史,在这个时期的主机有索尼PS2,微软XBOX,任天堂NGC。其中索尼PS2毫无疑问是当时主机大战的胜利者,至于另外两个对手,任天堂靠着NDS回了血,微软初来乍到,仗着家大业大也没被拖死。现如今PS2也是销售量最大的游戏主机之一。在我心中,和现在任天堂游戏的老少皆宜不同,当时的索尼才是最懂玩家的那个,它自带一种个性和成熟感还有黄金时代的骄傲。Playstation之父久多良木健为PS2定下的Slogan是“所有的游戏在此集结。”这句话是真的,它不仅是一句商业口号,更是一种承诺和象征。包含Japan Studio在内的不论第一方,第二方还是第三方厂商,都在为PS2的游戏库添砖加瓦。在当时许多日本游戏公司,比如SEGA、Konami、Namco、Capcom等为PS2和PSP平台制作了无数的精品游戏。出于商业考量,许多厂商会推出主机移植到掌机版本或者是街机移植到主机的版本,这也就为我接触街机平台的游戏打开了一扇窗口。

我就是在这个时代成长的,这些文化模因成为了我生活的一部分。在当时,用摇杆和模拟器来玩街机游戏已经不能满足我的需求,加上互联网上的一些宣传,我来到了友谊新天地电玩城,彼时是2015年。身边也有同学在玩湾岸3,而我在玩Jubeat(一款音乐游戏)。很快的一段时间后,我对厅里的街机如数家珍:IIDX、Popn、DJMAX、SDVX、Reflec Beat、Jubeat,后来甚至还引进了Groove Coaster 2。音游玩累了就去玩玩光枪,开开车。正如网上所说,友谊的街机种类非常全,于是我度过了一段非常开心的青春时光。几年后,随着市场的变化和移动互联网的兴起,传统街机行业过的越来越差,电脑九龙城倒闭,SEGA开始卖掉街机业务,Taito中心关闭等等事件表明——街机游戏已经越来越跟不上这个时代,至少传统街机跟不上了。

电脑九龙城闭店之前玩家留念

在这个大浪潮下,国内的许多街机厅开始倒闭,或者转型成儿童乐园、抓娃娃专门店等。这些新式机台大量积压老派街机游戏生存空间,许多老机台被迫废弃或转手私人接盘。当我看到现在街边的各种人声鼎沸的抓娃娃店,和门可罗雀的街机厅形成的强烈对比后,我伤心不已。听说过一个说法,应该是人随着成长会逐渐难以忍受新鲜事物,20岁可能会尝试接受,30岁就会维持以前的生活方式再也不会试图改变。现在再去街机厅,更多的是一种与老朋友相会,看看他还过的好吗。

我觉得友谊过得不好,人越来越少,大部分机台换了好多次位置,把各种抓娃娃机摆到了入口处。音游机渐渐被排挤到角落里,那些玩的人少的老机器也都堆在墙角不开机了。我再也没法去那了。后来又听说海地那边的麦趣熊欢乐世界还有个大厅是专门玩老街机的。去了之后又找回了熟悉的感觉,只不过许多机台也面临年久失修的问题,像是屏幕老化,按键失灵等。但不管怎样,能看到这些机器还在,一直在运行中我就感到一种莫名的平静。

街机烈火的知名度要更高,由于机会难得,更多的是带有朝圣的心态去拜访。深夜的机厅,零零散散几个玩家,大部分机器都还亮着,这是专属于自己的世界。整个夜晚与错杂的游戏声,清脆的投币声,风扇的嗡嗡声和谐的融为一体。这让我不禁想到Sega的Mega Drive Classics这款游戏就精确的复刻出这种感受。

一个房间,一台电视,一部主机,蝉鸣,月光

烈火的机台更全,一屋子的太鼓达人,一屋子光枪,跳舞机也不是E舞而是DDR,两台EZ2AC,里屋是Daytona USA,还有一堆摇杆儿机台,CPS、NEOGEO。后屋是音游厅,IIDX、Ongeki、中二等。我有点目不暇接,感觉玩不过来。That’s the real deal, man.

尽管地图上写的是24小时营业,夜里一点半以后还是关了不少机器。我想应该也是出于营业成本考虑,慢慢的就只保留几台玩家在玩的机器供电。玩了两个小时,卡里还剩50个币,再不走就影响明天行程了。确实舍不得,临走前在DDR上跳了个舞。我特地选了90年代的RAVE风格和Eurobeat风格歌曲,算是为这短暂穿梭时光的旅行画一个句号。

我想现在还不是说再见的时候,只要这些机厅还在运营一天,还在坚持这个风格一天,就不会说再见。期待着下次拿着币再去玩吧~

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