超越海岸的浪漫:深聊SEGA 16bit时代名作OutRun

The Romantic of OutRun.

其实很早就想聊聊OutRun系列,一直不知道怎么下笔。我对这个系列有着比较特别的情愫,一种难以用言语表达的感觉。天气越来越热,夏天的热浪伴随着悸动的心勾起往日的一些回忆,我突然回想起那首静谧又绚烂的Last Wave,温柔浪漫的旋律。

浪漫始于1986,当年日本正处于泡沫经济时代,传言当时东京的房价可以买下整个美国。大家都有钱,拿着上万日元打车,数不胜数的娱乐方式伴随着半导体工业的发展让SEGA这个老牌游戏厂商有了一丝新的灵感,他们决定背离当时主流的游戏开发方向,转而开发一款能够看沿途美景的赛车游戏,没有怪物和命数的纯粹赛车游戏。明星制作人铃木裕在开发过“太空哈利”,“Hang On”之后,担当此重任,和当时的策划石井佑二(Youji Ishii)拿着大把的钞票来了一场欧洲长途之旅。在旅途中,他们一边采风,一边享受汽车驾驶带来的乐趣。

当然,这样的选择是他们之前已经从美国玩了一圈回来,发现他们已经看不上美国了,认为对于游戏的设计来说过于的“大而空”,于是去了风景更加秀美的欧洲。途中,他们经过了法兰克福、摩纳哥、罗马、瑞士阿尔卑斯山、法国里维埃拉、佛罗伦萨和米兰等地,驾驶着他们的宝马520在欧洲开了两周,寻找创意。

这其中还有一个有意思的趣事儿,一开始在德国的时候,他们希望能租一辆飙到200km/h的保时捷,但是后备箱太小,装不下两人的行李,只好租了一辆宝马520。

在摩纳哥的时候,铃木裕看到街边的法拉利Testarossa特别地美型,直呼心动。“这辆车就是梦中情车啊!”抱着这样的心情,回到日本后安排他的团队找了一辆然后疯狂拍摄。团队记录下了一堆照片和发动机的声音,之后便忠实地还原进了游戏中。

SEGA给了铃木裕团队10个月的时间去开发游戏,时间相对比较紧张,加上当时社内还有其他的项目,分配到OutRun开发团队的人就更少了。最后,一个由四名程序员、一名声音创作者和五名平面设计师组成的小团队完成了开发工作。铃木裕自己完成了大部分的开发工作,他坦言道“在开发过程中,让游戏保持有趣才是最困难的事“,并且他强调“(让游戏)有趣的关键是宽阔的道路、建筑,还有那标志性的收音机调台界面”。

总之,游戏就这么顺顺利利的开发完成了。在日本乃至国际社会大受欢迎,其顺畅的操作手感,别具一格的操作方式,美丽而目不暇接的风景,搭配着三首层次丰富、动感聆听的原声歌曲无不吸引着过去乃至现在的广大玩家。

这是一些游戏开发的故事,也是只能在特定时期才能看到的不计成本与利益的大手笔。OutRun是日本街机黄金时代的一个缩影。他代表着更多的可能性,更具特色的玩法和一种开发者自我到让人羡慕的骄傲。

比起续作,我更喜欢第一部,他也是各大主机平台移植的常客,包括但不限于PS2,PS3,PS4,3DS,Switch等平台,可以说只要你想玩,你手头的游戏机基本都可以玩到官方出品的移植作。而作为对比,后面的作品鲜有移植,这恰恰也反映了初代OutRun的经典地位。

This is a great game.

川口博史(业内也被称作Hiro师匠)为这款游戏奉献了四首最为经典的旋律:

  • Magical Sound Shower
  • Splash Wave
  • Passing Breeze

以及作为游戏结束的结算曲”Last Wave“。

这四首曲目成为了贯穿OutRun系列的主旋律,在之后的作品中均有Rearrange的版本出场。游戏中的BGM旋律明快,层次丰富,让人沉浸,真的推荐各位朋友听一下。

游戏中一共可以选择16条路线,每条路线都有不一样的风景。当然,也对应着不同的结局。这在86年是非常前卫的设定,在今后的赛车类游戏作品中也很难再见到。

其中最让我感到惊艳的是第三节Alps分支。阿尔卑斯山还有沿途的花田,是整个旅途中最精彩的部分,这也是我最喜欢开的一条路线。

画面复古但依然不过时,除了优秀的美工外还有程序员的不懈努力。这种画面得益于一种名为”Super-Scaler技术“的Sprite缩放技术来实现精美的3D效果,这项技术在一年前的”Hang-On“中使用过,提供了比其他当代街机游戏更流畅的体验。

旅途始于海岸,终于海岸。

This is a perfect circle.

时间来到了2004年,基于Lindbergh基板的OutRun2SP粉墨登场,这一部是3D系列OutRun中最为经典的一部,也是系列中我玩的最多的之一。他完美的保留了初代作品的精髓,多达15条赛道,完成5个场景即为过关。游戏中可选的车辆和音乐数量也大大增加。

回到标题,OutRun其实也是在这个时候被确认译名为“超越海岸”的,这个更加的官方,更加的不常用,但却更形象。在过去也有叫“户外大飙车”的,那个就更没人用了。

可选车辆包括F50,Enzo Ferrari,360 Spider,F40,Testarossa(就是初代那辆),288GTO,612,Dino,Daytona,250GTO。

当然,这一部终于拿到了法拉利的授权。

彼时,Donna Burke在日本演艺圈展露头角,同时是大家比较熟悉的在日外国艺人之一(另一个大概是Aimee),奉献了经典曲目”Life was a bore“。当然大家熟知的还有和小岛秀夫合作并献唱的PSP游戏《合金装备和平行者》主题曲“Heavens Divide”。”Life was a bore“这首歌用一个同乘女性的视角来演绎这段旅途,歌词像是某种自述。

Summer breeze bringing a change of fate.

My days were dull. 我的生活无聊透了

Nothing new, nowhere to go. 没新鲜事,又无处可去

I had more than a girl could wish for. 我所拥有的东西远超普通女孩的想象

but still something was missing. 却依旧感到有所空缺

What, I didn’t know. 缺什么呢,我不知道

That’s when I saw him. 直到我看到了他

So smooth so care free. 他是如此的迷人,如此的自由

He was real, I thought. 他活得真实而自在,我想

He could make ME real. 也许他也能让我变得真实

When I saw you 当我看到你时

when you were cruising in your car. 你正在驾车兜风

Well I was down 而我却情绪低落

I was so lost and insecure. 是那么的迷茫和不安

It’s magical he found me 他如魔法般找到了我

Summer breeze bringing a change of fate. 夏日的微风捎来命运的转机

He came by to ask me for a ride 他前来邀请我

with him. 与他同行

Reality reminds me 现实提醒我

it could just be another drag. 这是个难得的机会

Miracles don’t happen every day 毕竟奇迹并不会每天都降临

you see. 不是吗

My days were changing. 我的生活正在改变

Excitements I didn’t expect. 出现了我从未料到的各种惊喜

I never knew riding with you 我从不知道跟你在一起

could bring so much wonder. 会带来这么多的愉悦

Everything a surprise. 惊喜无处不在

Your beautiful machine never slows, 你那漂亮的车子从不减速

Never stops, this was real I need. 也不曾停歇,而这就是我要的真实感

My life was turning real. 我的生活逐渐真实起来了

You have no clue 你不会知道

how I have waited for this time. 我对此刻已期盼了多久

Life was a bore 生活烦闷无趣

till you pulled me out of there. 直到你将我从中拽出

Mysterious that we ride. 我们的旅途充满神秘

I could see we will never stop. 我也知道我们不会停下

Until we get to somewhere unexplored 直到我们抵达某个未知的地方

someday. 在未知的某天

It’s destiny that we met 我们如命运般相遇

it’s a thrill I was looking for. 那就是我一直在找的刺激感

No one else could lighten up my heart 从未有人能像这样一般

this way. 点亮我的心

Delirious hypnotic 令人欣喜若狂,又让人昏昏欲睡

drips and curves on the trips for me. 我旅途中的雨滴和弯道都是如此

Driving shows me wonders never seen before. 驾车驰骋带给我从未见过的美景

So endlessly seas move on. 看啊,无尽的海洋绵延不绝

city lights shift to starry skies. 城市灯光变为繁星夜空

Sandy beach and forest 还有沙滩和森林

I can’t wait for more! 我等不及想看到更多了!

When I saw you 当我看到你时

when you were cruising in your car.你正在驾车兜风

Well I was down 而我却情绪低落

I was lost and insecure. 是那么的迷茫和不安

It’s magical you found me 你如魔法般找到了我

summer breeze bringing change of fate. 夏日的微风捎来命运的转机

You came by to ask me for a ride 你前来邀请我

with you. 与你同行

It’s destiny that we met. 我们如命运般相遇

It’s a thrill I was looking for. 那是我一直在找的刺激感

No one else could lighten up my heart 从未有人能像这样一般

this way. 点亮我的内心

在新增场景关卡中,你要驾驶红色爱车穿越金门大桥,巨大的杉树林,一座北极地区的炼油厂,还将见到复活节岛上的摩艾头像,甚至在一个满天的星空下,驶过一座太空飞船发射场。

本作在驾驶操作上的一个新增要素是加入了“滑流”(Slipstream)技巧:当你正好处在一辆敌方赛车的尾部时,可减小风的阻力,并达到提升最高速度的目的。另外游戏的难度也变容易了一些,当玩家的赛车发生碰撞事故时,受到的伤害更小,速度的损失也更少。这对赛车老鸟来说实在有些不屑一顾,但却极大地体贴了新手。

经过我的介绍,我想大家对这两款游戏有了一定的了解。不难看出,支撑游戏的核心就是其街机的风格,爽快酣畅的操作和动人的旋律。这也是与目前主流游戏设计方向不同的部分,去繁存简,只留下最好玩的那部分。这种思路其实大家并不陌生,使命召唤4代就包含了一个街机模式。去掉剧情,去掉无用的演出,只留下突突突、争高分。还有使命召唤7和后面Treyarch的其他作品中的僵尸模式,都是这一思路的体现,这些模式仍为现在的玩家所津津乐道。

标志性的Checkpoint。

The Ultimate Arcade Soul.

随着时间的推移,街机游戏不再像过去那样盛行,到了00年代末期就很难看到更新颖的机器出现。一些机厅仍然还保存着那些老机台,这些机台更像是一种见证,意义大于赚钱。你甚至在越南都能看到OutRun 2SP。机厅能把这款游戏留下来,除了游戏好玩之外,框体也是一大特色。

SEGA为初代OutRun设计了不同的版本,发布了四种框体,所有这些框体都配备了方向盘,变速杆以及加速和制动踏板。其中两个框体设计是直立的,其中一个在方向盘中具有力反馈。另外两个型号是可以坐下的框体,类似于游戏中的汽车,并使用驱动电机移动主柜 —— 根据屏幕上的动作转动和摇晃。两款车型均采用安装在驾驶员头部后面的立体声扬声器。

而SP2也有三种版本,一种是DX豪华版,还有一种是SDX超豪华版。前者支持4人联机对战,后者支持的人数则多达8人。非常搞怪的是,SDX版居然还有一种专门的协作模式,也就是每俩玩家组成一队(两人需要交替驾驶本方赛车),一共四队在SDX的八人机台上对飚。

图为OutRun2SP Super Deluxe版。

OutRun的故事接近尾声,2007年2月,SEGA发售了OutRun 20th Anniversary Box。一盒收录历代作品的原声带。

我们都知道OutRun表面上是一款激情澎湃的游戏,但其实他的内里是非常柔软且沉静的。

Last Wave这首曲子在记分板中出现的恰到好处,FM音源略带沙哑的感觉更凸显出他的氛围感。

过去的日子像海边的沙一样,它就在那,但记不清也数不清。它唯一的归宿就是随着潮起潮落而去。

曾经看到过这么一段文字,能恰当的描述我们的心情。

“宁静的下午,书房读书的父亲,世嘉MD16bit,OutRun,背景音乐调成Last Wave,我的童年。”

热情似火的背后,是一种迷惘。

原声集有这么一张碟—— “OutRun2 Sound Tracks -SIDE B-” 作为游戏的B面出现,自然是与正篇游戏加以补充。由光吉猛修献唱的 LAST WAVE [H.] Vocal Version 尽显对于过去的回忆与未来的展望。

朝花夕拾。

僕は一人で海を見てる ほほをひとひら風が過ぎて

僕は一人で海を見てる 水平線が紅に色づく

砂浜に屆く心を溶かすリズム 寄せ返す波Uh…

君と二人で(何度も)海を見たね

永遠だよと(信じた)時が過ぎて

君と二人で(最後の)海を見たね

濡れた瞳が(キラリと)紅に色づく

耳元で濡れた心に沁みる吐息

ずっと忘れないよ いつでも(今でも)僕は見てる

波打ち際で(弾けた)飛沫が舞い散る

途切れた轍波が攫い また新しい明日に向けて

歩き出すUh… 僕らは(いつでも)

夢を見てる 日はまた登り(照らした)

大きな海原 僕らは(果てない)夢を見てる

腕を伸ばして(屆くさ)摑もうこの手に

希望を乗せた波が今

僕らを包み込んでゆく

また新しい明日に向けて 歩き出すUh…

我一个人看海,海风微微从脸颊掠过。
我一个人看海,海平面被夕阳染红。
海滩传来的旋律,足够将心也融化。
潮起潮落。        Uh…
与你二人很多次地看过这片海,
「永远在一起哟」这样相信时光流逝。
与你二人最后地看这片海呢,
湿润的眼眸一瞬间模糊了视线。
耳旁濡湿,沁入心脾的吐息,
我一直都忘不了。
无论何时,现在也好,我都在看着。
海岸边跳跃着飞溅的水花起舞散尽。
中断的车轮印迹  都由浪花带离。
亦面向新的明天,迈出步伐。 Uh…

我们总是沉浸在梦中,朝阳再次升起照耀了广阔无垠的海。我们没有尽头地做着梦,伸出手臂碰触到紧握的这只手,满载着希望。如今,波浪将我们温柔拥住,亦面向新的明天迈出步伐。    Uh..

我想,夏日的微风一定能带来命运的转变。


Am I the only one that actually had tears from this song? I used to play this series so much growing up. Why has nostalgia gotta be so emotional…

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