The Romantic of OutRun.
其实很早就想聊聊OutRun系列,一直不知道怎么下笔。我对这个系列有着比较特别的情愫,一种难以用言语表达的感觉。天气越来越热,夏天的热浪伴随着悸动的心勾起往日的一些回忆,我突然回想起那首静谧又绚烂的Last Wave,温柔浪漫的旋律。
浪漫始于1986,当年日本正处于泡沫经济时代,传言当时东京的房价可以买下整个美国。大家都有钱,拿着上万日元打车,数不胜数的娱乐方式伴随着半导体工业的发展让SEGA这个老牌游戏厂商有了一丝新的灵感,他们决定背离当时主流的游戏开发方向,转而开发一款能够看沿途美景的赛车游戏,没有怪物和命数的纯粹赛车游戏。明星制作人铃木裕在开发过“太空哈利”,“Hang On”之后,担当此重任,和当时的策划石井佑二(Youji Ishii)拿着大把的钞票来了一场欧洲长途之旅。在旅途中,他们一边采风,一边享受汽车驾驶带来的乐趣。
当然,这样的选择是他们之前已经从美国玩了一圈回来,发现他们已经看不上美国了,认为对于游戏的设计来说过于的“大而空”,于是去了风景更加秀美的欧洲。途中,他们经过了法兰克福、摩纳哥、罗马、瑞士阿尔卑斯山、法国里维埃拉、佛罗伦萨和米兰等地,驾驶着他们的宝马520在欧洲开了两周,寻找创意。
这其中还有一个有意思的趣事儿,一开始在德国的时候,他们希望能租一辆飙到200km/h的保时捷,但是后备箱太小,装不下两人的行李,只好租了一辆宝马520。
在摩纳哥的时候,铃木裕看到街边的法拉利Testarossa特别地美型,直呼心动。“这辆车就是梦中情车啊!”抱着这样的心情,回到日本后安排他的团队找了一辆然后疯狂拍摄。团队记录下了一堆照片和发动机的声音,之后便忠实地还原进了游戏中。
SEGA给了铃木裕团队10个月的时间去开发游戏,时间相对比较紧张,加上当时社内还有其他的项目,分配到OutRun开发团队的人就更少了。最后,一个由四名程序员、一名声音创作者和五名平面设计师组成的小团队完成了开发工作。铃木裕自己完成了大部分的开发工作,他坦言道“在开发过程中,让游戏保持有趣才是最困难的事“,并且他强调“(让游戏)有趣的关键是宽阔的道路、建筑,还有那标志性的收音机调台界面”。
总之,游戏就这么顺顺利利的开发完成了。在日本乃至国际社会大受欢迎,其顺畅的操作手感,别具一格的操作方式,美丽而目不暇接的风景,搭配着三首层次丰富、动感聆听的原声歌曲无不吸引着过去乃至现在的广大玩家。
这是一些游戏开发的故事,也是只能在特定时期才能看到的不计成本与利益的大手笔。OutRun是日本街机黄金时代的一个缩影。他代表着更多的可能性,更具特色的玩法和一种开发者自我到让人羡慕的骄傲。
比起续作,我更喜欢第一部,他也是各大主机平台移植的常客,包括但不限于PS2,PS3,PS4,3DS,Switch等平台,可以说只要你想玩,你手头的游戏机基本都可以玩到官方出品的移植作。而作为对比,后面的作品鲜有移植,这恰恰也反映了初代OutRun的经典地位。
This is a great game.
川口博史(业内也被称作Hiro师匠)为这款游戏奉献了四首最为经典的旋律:
- Magical Sound Shower
- Splash Wave
- Passing Breeze
以及作为游戏结束的结算曲”Last Wave“。
这四首曲目成为了贯穿OutRun系列的主旋律,在之后的作品中均有Rearrange的版本出场。游戏中的BGM旋律明快,层次丰富,让人沉浸,真的推荐各位朋友听一下。
游戏中一共可以选择16条路线,每条路线都有不一样的风景。当然,也对应着不同的结局。这在86年是非常前卫的设定,在今后的赛车类游戏作品中也很难再见到。
其中最让我感到惊艳的是第三节Alps分支。阿尔卑斯山还有沿途的花田,是整个旅途中最精彩的部分,这也是我最喜欢开的一条路线。
画面复古但依然不过时,除了优秀的美工外还有程序员的不懈努力。这种画面得益于一种名为”Super-Scaler技术“的Sprite缩放技术来实现精美的3D效果,这项技术在一年前的”Hang-On“中使用过,提供了比其他当代街机游戏更流畅的体验。
旅途始于海岸,终于海岸。
This is a perfect circle.
时间来到了2004年,基于Lindbergh基板的OutRun2SP粉墨登场,这一部是3D系列OutRun中最为经典的一部,也是系列中我玩的最多的之一。他完美的保留了初代作品的精髓,多达15条赛道,完成5个场景即为过关。游戏中可选的车辆和音乐数量也大大增加。
回到标题,OutRun其实也是在这个时候被确认译名为“超越海岸”的,这个更加的官方,更加的不常用,但却更形象。在过去也有叫“户外大飙车”的,那个就更没人用了。
可选车辆包括F50,Enzo Ferrari,360 Spider,F40,Testarossa(就是初代那辆),288GTO,612,Dino,Daytona,250GTO。
当然,这一部终于拿到了法拉利的授权。
彼时,Donna Burke在日本演艺圈展露头角,同时是大家比较熟悉的在日外国艺人之一(另一个大概是Aimee),奉献了经典曲目”Life was a bore“。当然大家熟知的还有和小岛秀夫合作并献唱的PSP游戏《合金装备和平行者》主题曲“Heavens Divide”。”Life was a bore“这首歌用一个同乘女性的视角来演绎这段旅途,歌词像是某种自述。
“Summer breeze bringing a change of fate.”
在新增场景关卡中,你要驾驶红色爱车穿越金门大桥,巨大的杉树林,一座北极地区的炼油厂,还将见到复活节岛上的摩艾头像,甚至在一个满天的星空下,驶过一座太空飞船发射场。
本作在驾驶操作上的一个新增要素是加入了“滑流”(Slipstream)技巧:当你正好处在一辆敌方赛车的尾部时,可减小风的阻力,并达到提升最高速度的目的。另外游戏的难度也变容易了一些,当玩家的赛车发生碰撞事故时,受到的伤害更小,速度的损失也更少。这对赛车老鸟来说实在有些不屑一顾,但却极大地体贴了新手。
经过我的介绍,我想大家对这两款游戏有了一定的了解。不难看出,支撑游戏的核心就是其街机的风格,爽快酣畅的操作和动人的旋律。这也是与目前主流游戏设计方向不同的部分,去繁存简,只留下最好玩的那部分。这种思路其实大家并不陌生,使命召唤4代就包含了一个街机模式。去掉剧情,去掉无用的演出,只留下突突突、争高分。还有使命召唤7和后面Treyarch的其他作品中的僵尸模式,都是这一思路的体现,这些模式仍为现在的玩家所津津乐道。
标志性的Checkpoint。
The Ultimate Arcade Soul.
随着时间的推移,街机游戏不再像过去那样盛行,到了00年代末期就很难看到更新颖的机器出现。一些机厅仍然还保存着那些老机台,这些机台更像是一种见证,意义大于赚钱。你甚至在越南都能看到OutRun 2SP。机厅能把这款游戏留下来,除了游戏好玩之外,框体也是一大特色。
SEGA为初代OutRun设计了不同的版本,发布了四种框体,所有这些框体都配备了方向盘,变速杆以及加速和制动踏板。其中两个框体设计是直立的,其中一个在方向盘中具有力反馈。另外两个型号是可以坐下的框体,类似于游戏中的汽车,并使用驱动电机移动主柜 —— 根据屏幕上的动作转动和摇晃。两款车型均采用安装在驾驶员头部后面的立体声扬声器。
而SP2也有三种版本,一种是DX豪华版,还有一种是SDX超豪华版。前者支持4人联机对战,后者支持的人数则多达8人。非常搞怪的是,SDX版居然还有一种专门的协作模式,也就是每俩玩家组成一队(两人需要交替驾驶本方赛车),一共四队在SDX的八人机台上对飚。
图为OutRun2SP Super Deluxe版。
OutRun的故事接近尾声,2007年2月,SEGA发售了OutRun 20th Anniversary Box。一盒收录历代作品的原声带。
我们都知道OutRun表面上是一款激情澎湃的游戏,但其实他的内里是非常柔软且沉静的。
Last Wave这首曲子在记分板中出现的恰到好处,FM音源略带沙哑的感觉更凸显出他的氛围感。
过去的日子像海边的沙一样,它就在那,但记不清也数不清。它唯一的归宿就是随着潮起潮落而去。
曾经看到过这么一段文字,能恰当的描述我们的心情。
“宁静的下午,书房读书的父亲,世嘉MD16bit,OutRun,背景音乐调成Last Wave,我的童年。”
热情似火的背后,是一种迷惘。
原声集有这么一张碟—— “OutRun2 Sound Tracks -SIDE B-” 作为游戏的B面出现,自然是与正篇游戏加以补充。由光吉猛修献唱的 LAST WAVE [H.] Vocal Version 尽显对于过去的回忆与未来的展望。
朝花夕拾。
我一个人看海,海风微微从脸颊掠过。
我一个人看海,海平面被夕阳染红。
海滩传来的旋律,足够将心也融化。
潮起潮落。 Uh…
与你二人很多次地看过这片海,
「永远在一起哟」这样相信时光流逝。
与你二人最后地看这片海呢,
湿润的眼眸一瞬间模糊了视线。
耳旁濡湿,沁入心脾的吐息,
我一直都忘不了。
无论何时,现在也好,我都在看着。
海岸边跳跃着飞溅的水花起舞散尽。
中断的车轮印迹 都由浪花带离。
亦面向新的明天,迈出步伐。 Uh…我们总是沉浸在梦中,朝阳再次升起照耀了广阔无垠的海。我们没有尽头地做着梦,伸出手臂碰触到紧握的这只手,满载着希望。如今,波浪将我们温柔拥住,亦面向新的明天迈出步伐。 Uh..
我想,夏日的微风一定能带来命运的转变。
Am I the only one that actually had tears from this song? I used to play this series so much growing up. Why has nostalgia gotta be so emotional…